方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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地图上偶尔会出现一些机关,比如说森林图的食人花圈、奶牛场会喷火的石像圈。……这些机关除了增加操作难度,还能防止玩家原地绕圈。……游戏除了好玩有趣,其实它们有不同于其它娱乐活动的体验,如果刻意地从游戏中寻找意义,又会觉得过于功利

汐(Shio)

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并沉醉在纷繁复杂的关卡之中,寻求着他所认为的爽快感,直到有一天,你来到了他的世界,你能帮助他寻找到自己不断前进的原因?……作为一款高难度的横版过关游戏,你将通过打击灯笼对整个世界发起挑战,游戏中不具有任何战斗元素,但你依然面对诸多强大的……各式各样的机关陷阱 游戏中精心设计了多种机关供玩家探索,尝试去了解并熟悉它们将能让你的挑战变得流畅且顺利

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

小组帖子:招Unity学徒

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发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net

回溯依存(The Chrono Jotter)

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欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群提出,这对我们这样只有两人的团队十分重……Q:分支会不会很多,玩好几周目才能看完故事?……Q:DEMO的存档能继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

indienova.com/steam/game/1575710

目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群反馈……不来试试?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……(其实是为了申请软著和公户。。。)

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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