indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……也是啊,如果《请叫我英雄》《剑风传奇》里的角色每被雷普一次,读者就愤怒一次嚷嚷要寄刀片,那青年漫整个行业都得玩儿蛋……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
地图上偶尔会出现一些机关,比如说森林图的食人花圈、奶牛场会喷火的石像圈。……这些机关除了增加操作难度,还能防止玩家原地绕圈。……游戏除了好玩有趣,其实它们有不同于其它娱乐活动的体验,如果要刻意地从游戏中寻找意义,又会觉得过于功利
indienova.com/game/shio
并沉醉在纷繁复杂的关卡之中,寻求着他所认为的爽快感,直到有一天,你来到了他的世界,你能帮助他寻找到自己不断前进的原因吗?……作为一款高难度的横版过关游戏,你将通过打击灯笼对整个世界发起挑战,游戏中不具有任何战斗元素,但你依然要面对诸多强大的……各式各样的机关陷阱 游戏中精心设计了多种机关供玩家探索,尝试去了解并熟悉它们将能让你的挑战变得流畅且顺利
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/groups/post/100059
发起:Prophet 简单的说,你为我贡献代码,我帮助你解决问题.我对你的要求:- 你要可以自学, 最好可以看得懂英文的文档…….- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net
indienova.com/steam/game/1398740
欢迎体验过《回溯依存》的朋友入群反馈BUG或者建议,无论是什么想法都可以在群里提出,这对我们这样只有两人的团队十分重要……Q:分支会不会很多,要玩好几周目才能看完故事吗?……Q:DEMO的存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛
indienova.com/steam/game/1575710
目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群里反馈……不来试试吗?……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色。……(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)